Сайт использует файлы cookie для повышения удобства пользователей
Больше не показывать
Бу Яньцзе, Ван Цзюань Культурная репрезентация китайской мифологической традиции в русской локализации игры «Черный миф: Укун»
Научная статья
УДК 008:291.13
https://doi.org/10.24158/fik.2026.7.24
 
Культурная репрезентация китайской мифологической традиции
в русской локализации игры «Черный миф: Укун»
 
Бу Яньцзе1, Ван Цзюань2*
1,2Синьцзянский педагогический университет, Урумчи, Китай
13306834010@qq.com 
2229221727@qq.com*
 
Аннотация. В статье рассматриваются особенности культурной репрезентации китайской мифологической традиции в русской локализации игры «Черный миф: Укун». Анализируются способы передачи мифологических образов, религиозно-философских понятий, символических элементов и культурно маркированных выражений. Выявлено, что основными механизмами репрезентации выступают сохранение, адаптация, экспликация и редукция культурных смыслов. Показано, что русская локализация выполняет функцию культурного посредничества, обеспечивая включение китайской мифологической традиции в русскоязычное цифровое пространство. Заключается, что в культурологическом контексте игра «Черный миф: Укун» иллюстрирует возможности цифровых игр как инструмента для актуализации и передачи традиционного культурного наследия. Слияние словесных, визуальных, повествовательных и интерактивных элементов способствует интеграции китайской мифологии в современное межкультурное пространство, что открывает новые горизонты для ее восприятия и интерпретации, помогает сохранить и популяризировать традиционные культурные элементы в условиях глобализации.
Ключевые слова: культурная репрезентация; китайская мифология; локализация видеоигр; культурная адаптация; межкультурная коммуникация; цифровая культура
Финансирование: инициативная работа.
Для цитирования: Бу Яньцзе, Ван Цзюань. Культурная репрезентация китайской мифологической традиции в русской локализации игры «Черный миф: Укун» // Общество: философия, история, культура. 2026. № 7. С. 188–194. https://doi.org/10.24158/fik.2026.7.24.
 
Original article
 
Cultural Representation of the Chinese Mythological Tradition
in the Russian Localization of the Game “Black Myth: Wukong”
 
Bu Yanjie1, Wang Juan2*
1,2Xinjiang Normal University, Urumqi, China
13306834010@qq.com 
2229221727@qq.com*
 
Abstract. The article examines the features of the cultural representation of the Chinese mythological traditions in the Russian localization of the game “Black Myth: Wukong”. It analyzes the ways of conveying mythological images, religious and philosophical concepts, symbolic elements, and culturally marked expressions. The study reveals that the primary mechanisms of representation include preservation, adaptation, explication, and reduction of cultural meanings. It is shown that the Russian localization functions as a cultural mediator, facilitating the integration of the Chinese mythological traditions into the Russian-language digital space. The authors conclude that, from a cultural perspective, the game “Black Myth: Wukong” illustrates the potential of digital games as a tool for actualization and transmission of traditional cultural heritage. The fusion of verbal, visual, narrative, and interactive elements facilitates the integration of Chinese mythology into the modern intercultural space. This opens up new horizons for its perception and helps preserve and popularize traditional cultural elements in the context of globalization.
Keywords: cultural representation, Chinese mythology, video game localization, cultural adaptation, intercultural communication, digital culture
Funding: Independent work.
For citation: Bu Yanjie & Wang Juan. (2026) Cultural Representation of the Chinese Mythological Tradition in the Russian Localization of the Game “Black Myth: Wukong”. Society: Philosophy, History, Culture. (7), 188–194. Available from: doi:10.24158/fik.2026.7.24 (In Russian).

© Бу Яньцзе, Ван Цзюань, 2026
Список источников:
 
Борисова И.В. Выбор переводческих решений при локализации видеоигр // Российский социально-гуманитарный журнал. 2024. № 3. С. 1–19. https://doi.org/10.18384/2224-0209-2024-3-1503.
Гуань С., На Ц. О механизме диалога культурных контекстов с точки зрения межкультурной коммуникации // Вестник Северо-Восточного федерального университета им. М.К. Аммосова. 2024. Т. 21, № 1. С. 116–126. https://doi.org/10.25587/2222-5404-2024-21-1-116-126.
Кальнов Д.Д. Культурализация как часть процесса локализации видеоигры // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 7-1 (94). С. 87–91. https://doi.org/10.24412/2500-1000-2024-7-1-87-91.
Копанев А.Н., Копанева Д.Д., Черных Т.Г. Визуальные маркеры этничности русского человека в видеоиграх // Этнография. 2023. № 4 (22). С. 195–209. https://doi.org/10.31250/2618-8600-2023-4(22)-195-209.
Коптелова С.А., Руцкая Е.А. Лингвистические аспекты локализации видеоигр // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. 2022. Т. 14, № 3. С. 16–25. https://doi.org/10.17072/2073-6681-2022-3-16-25.
Кустова О.Ю., Полтавец Г.А. Передача национально-прецедентных интертекстуальных компонентов при локализации видеоигр // Вестник Пермского национального исследовательского политехнического университета. Проблемы языкознания и педагогики. 2024. № 1. С. 8–18. https://doi.org/10.15593/2224-9389/2024.1.1.
Мищенко И.Е. Формы репрезентации военной культуры в компьютерных играх // Обсерватория культуры. 2024. Т. 21, № 5. С. 472–480. https://doi.org/10.25281/2072-3156-2024-21-5-472-480.
Норманская А.В. Видеоигра как механизм трансляции отечественного культурного наследия // Российские исследования. Культура и общество. 2025. Т. 9, № 1. С. 20–37. https://doi.org/10.12731/2576-9782-2025-9-1-275.
Овчинников В.М. Феномен компьютерной игры: историографический аспект // Журнал института наследия. 2022. № 4 (31). С. 1–7. https://doi.org/10.34685/HI.2022.37.70.004.
Шунков А.В., Тараненко Л.Г., Дворовенко О.В. Феномен цифровизации культуры и искусства в России // Мир русскоговорящих стран. 2024. № 2 (20). С. 105–128. https://doi.org/10.20323/2658-7866-2024-2-20-105.
 
References:
 
Borisova, I.V. (2024) Choosing Translation Techniques for Video Games Localization. Russian Social and Humanitarian Journal. (3), 1–19. Available from: doi:10.18384/2224-0209-2024-3-1503. (In Russian)
Guan, X. & Na, Ju. (2024) On the Mechanism of Dialogue of Cultural Contexts from the Perspective of Intercultural Communication. Vestnik Severo-Vostochnogo federal’nogo universiteta im. M.K. Ammosova [Vestnik of North-Eastern Federal University]. 21 (1), 116–126. Available from: doi:10.25587/2222-5404-2024-21-1-116-126. (In Russian)
Kalnov, D.D. (2024) Culturalization as a Part of Videogame Localization Process. International Journal of Humanities and Natural Sciences. (7-1 (94)), 87–91. Available from: doi:10.24412/2500-1000-2024-7-1-87-91. (In Russian)
Kopanev, A., Kopaneva, D. & Chernykh, T. (2023) Visual Markers of Russian Ethnicity in Videogames. Etnografia [Ethnography]. (4 (22)), 195–209. Available from: doi:10.31250/2618-8600-2023-4(22)-195-209. (In Russian)
Koptelova, S.A., Rutskaya, E.A. (2022) Linguistic Aspects of Video Game Localization. Perm University Herald. Russian and Foreign Philology. 14 (3), 16–25. Available from: doi:10.17072/2073-6681-2022-3-16-25. (In Russian)
Kustova, O.Yu. & Poltavets, G.A. (2024) Transfer of National Precedent Intertextual Components in Video Game Localization. Vestnik Permskogo natsional’nogo issledovatel’skogo politekhnicheskogo universiteta. Problemy yazykoznaniya i pedagogiki [Perm National Research Pedagogical University Linguistics and Pedagogy Bulletin]. (1), 8–18. Available from: doi:10.15593/2224-9389/2024.1.1. (In Russian)
Mishchenko, I.E. (2024) Forms of Representation of Military Culture in Computer Games. Observatory of Culture. 21 (5), 472–480. Available from: doi:10.25281/2072-3156-2024-21-5-472-480. (In Russian)
Normanskaya, A.V. (2025) A Video Game as a Mechanism for Broadcasting the National Cultural Heritage. Russian Studies in Culture and Society. 9 (1), 20–37. Available from: doi:10.12731/2576-9782-2025-9-1-275. (In Russian)
Ovchinnikov, V.M. (2022) The Phenomenon of Computer Games: the Historiographical Aspect. The Heritage Institute Journal. (4 (31)), 1–7. Available from: doi:10.34685/HI.2022.37.70.004. (In Russian)
Shunkov, A.V., Taranenko, L.G. & Dvorovenko, O.V. (2024) The Phenomenon of Digitizing Culture and Arts in Russia. World of Russian-Speaking Countries. (2 (20)), 105–128. Available from: doi:10.20323/2658-7866-2024-2-20-105. (In Russian)